FF11 Cerberusサーバー(蹴鯖)のバリスタに関する日記。ゴールデンタイムで1チーム12〜20人程度で開催されています。記事の内容は、特に記載がない場合は60制限で上記の人数程度についてのものです。
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戦士始めました
バリスタ用に戦/侍(60/30)が完成したので、早速実戦デビュー。
アビの存在などド忘れしてしまうことが多くダメダメですが、何故かデビューから5連勝!まあ有利な振り分けが続いたのは間違いないw

装備は売ってなかったり、金が無かったりなのでAFとユニクロを混ぜつつ、オーグメントでちょこっと良い効果をつけて誤魔化してる感じです。レオクロ+1だけは差が出そうなので頑張って購入。射撃はやはり戦士の肝なので、もう少し飛命を確保したいところ。
手は倉庫に放り込んであったゴシック手を使用したところ、以外にアイスパの発動率が高くて良い感じ。他の部位で防御を確保するなら、ゴシック足とセットでも悪くないかも。

安定して10vs10程度で開催されているようです。楽しい試合も増えてきたし、マナーの良い方ばかりなのがなによりです。
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蹴バリ復興
先日の23:00~のジャグナー森林は11VS11でした。

ぼちぼち2ルーク試合になる程度まで蹴バリが復興してきたようです。
初心者の参加なども見られ、参加者の雰囲気もなかなか良いのではないでしょうか。
この調子でまた1チーム15-18人程度で戦いたいものです。

バリスタの参加人数は増えるときも減るときもフィードバック的に変動するので、その日も意外に近いのかもしれません。
バリスタ青魔法13 「MP吸収キッス」
「MP吸収キッス」

魔法系青魔法
射程:6.5Ym
詠唱:4sec
リキャスト:90sec
消費MP:20
セットポイント:4

ご存知、青魔法版アスピルといえる魔法です。
しかしながらアスピルと比較すると、
射程が絶望的に短い、詠唱時間長い、リキャストが長い、消費MPが多い
と、罰ゲームのような仕様を誇る魔法です。
故に上手に使いこなすのは少々難しい。
アスピルに対しての唯一の優位点は、空蝉などの分身を貫通して対象に命中するくらいでしょうか。
吸収量の計算ロジックはおそらくアスピルと同じで、青魔法スキル依存なので、命中すればそれなりに吸収することができます。

難しい魔法ですが、それでも敵からMPを吸収するという行為の影響は大きい。。
青魔のオートリフレがSP14を占有することを考えれば、MP調達の代替手段としても検討する価値はあるでしょう。

適当に詠唱を開始しても、まず気づかれて範囲外に逃げられてしまうので、
対象の魔法詠唱のタイミングに合わせたり、炸裂弾やシープソングで足が止まったのを確認してから使用するのが吉です。
復活?
復活しました。
と言っても、休止していたつもりは無かったのですが、あれこれ忙しくしているうちに半年も経ってしまいました。
年々時間が過ぎるのが早くなっていくような感覚に見舞われ恐ろしい限りです。

さて、蹴鯖のバリスタはというと、移転やらなんやらで、だいぶ見慣れた顔が減ってしまったようです。最近は少人数でボチボチ開催されてる感じでしょうか。
サーバー統合のお陰で、新顔と手合わせ出来るようになったのは良いことですが・・・。
とりあえず開催を続けていれば、人は増えてきそうな気配はあります。

少人数には少人数なりの面白さはあるのですが、振り分けによるジョブ差などの影響が大きくなってしまうのは厳しいですね。やはり15人前後が好みです。

特に書くことも無いので、最近のオーグメントの結果でも↓

ライトガントレット
耐風+16
攻守耐魔に優れた良装備!

剣侠の首鎖
DEX+2 回復魔法スキル+2
殴るならコレ。回復魔法スキル+2でいやしの風、マジックフルーツの回復量+3を確認!
(サポ忍時、計算式は不明)

先日偶然落札できたマジカルミトンをオーグメントに放りこもうか考え中・・・。
希少な品なので、すごく気が引けますw
最近のあれこれ
久々の更新です。
忙しくてなかなか試合に出れませんが、コソコソ活動はしています。

試合の感想については、最近あまり書くことが無い感じです。
バリスタで起こる事象は一通り体験してしまったからかも知れません。

とりあえず最近の戦績から、

9月: 2勝3敗1分
青/シを始めてみました。回避、とんずらによる生存能力アップ、「ぬすむ」によるルーク妨害と玉確保を両立しやすいのが魅力です。一方、特定ジョブに目をつけられると無力化させられやすいのが弱点でしょうか。不意打ち&ぬすむを忘れがちなので、慣れないといかんですね。

10月: 1勝0負0分
勝率100%w忙しくて参加できない月でした。

バージョンアップで色々とバリスタに影響はありそうですね。
ジョブ関係では、召喚、獣、狩の変更。
特に召喚が大化けしそうです。イージーな強ジョブにならなければ良いですが・・・。

装備関係では、なんかマテリアみたいなやつとか、練成?やらなんやら。
オーグメントと合わせると、個々のキャラ性能にだいぶ差が出そうです。

まあ楽しくやっていきましょう。
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